

Longtemps,Cinema 4D a fait office de challenger face à des poids lourds tels que Maya, Max ou Lightwave. Au fil des versions et des années, patiemment, Maxon a peaufiné son logiciel, tablant avant tout sur une simplicité d'utilisation et une ergonomie sans cesse plus affirmées. Avec cette dernière version, l'éditeur allemand signe un produit abouti, robuste, utilisable aussi bien par le passionné que par les petits et moyens studios. Car il faut se rendre à l’évidence : cette dernière version talonne les mastodontes de la création numérique. Sony ne s'y est pas trompé en lui confiant certaines séquences d'animation et de Matt-
La nouvelle interface, classieuse :) Notez les icônes rangées par groupes et plus lisibles
C'est le Gestionnaire d'Objets, coeur du système de gestion de votre scène, qui a fait l'objet des améliorations les plus importantes. Les précédentes versions de C4D devenaient pénibles à employer lorsque la scène gagnait en complexité. Tout cela est terminé !
Détaillons les nouvelles icônes apparues dans ce gestionnaire. Tout d'abord, un rectangle gris à gauche permet de déplacer la palette partout dans l'interface. Mieux, un clic avec le bouton central de la souris sur ce carré réduit la palette de manière à libérer plus d'espace pour les autres, un peu à la manière de ZBrus.
D'un autre clic de souris, vous la faites réapparaître. Vous pouvez ainsi très rapidement optimiser votre espace sans avoir à fermer les palettes gênantes. C'est le genre de fonction très pratique qui vous fait vous demander comment vous faisiez avant.
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Cliquer sur la flèche avec le bouton du milieu... | ... Réduit la palette. Cliquez sur la barre pour la faire réapparaître. |
Les nouvelles autres icônes se situent à droite de la palette.
La première, un rectangle abritant un signe plus permet de produire une copie de la palette d'origine. On peut donc désormais disposer de plusieurs gestionnaires d'objets, l'un affichant par exemple tous les objets de la scène, l'autre uniquement les bones. Bien sûr, je peux parfaitement faire passer des objets d'une fenêtre à l'autre !
La seconde icône, une petite maison, travaille en relation avec la fonction Définir Comme Racine. Auparavant, lorsque vous disposiez d'une scène complexe, vous deviez jongler avec l’arborescence, ouvrant ou réduisant les objets parents pour afficher les objets enfants désirés.
A présent, lorsque vous sélectionnez le parent d'un groupe d'enfants, un clic-
![]() | En 1, l’icône Loupe correspondant à la zone de recherche 1. En 2, cette zone permet de se repérer dans l’arborescence. Ici n’est affichée que l’arborescence correspondant à la main du personnage. En 3, l’icône de l’oeil permet d’afficher ou de masquer certains éléments de l’arborescence. En 4, cette icône permet de créer un deuxième exemplaire du gestionnaire, qui pourra afficher des éléments de manière totalement indépendante de la première. |
La troisième icône est une icône de recherche. Tapez simplement les premières lettres d'un élément, et tous les éléments possédant cette séquence s'afficheront à l'exception de tous les autres. Par exemple, nommer tous les bones des bras de votre personnage en y incluant le terme "bras" vous permettra d'afficher instantanément tous les bones de vos bras lorsque vous voudrez travailler sur eux. Un système de signets vous permet même d'enregistrer vos recherches les plus fréquentes !
Enfin, l'icône en forme d’oeil est un filtre permettant de n'afficher dans le gestionnaire d'objets que certains éléments, par exemple tous les objets polygonaux, ou tous les bones. Cela fonctionne aussi avec les tags ( par exemple, je ne veux voir afficher que les propriétés des objets possédant des UV, etc... ) Comble du raffinement, on peut même faire en sorte que certains types d'objets n'apparaissent pas dans les recherches effectuées en employant l'icône Loupe.
Enfin, une fonction Arborescence Plane permet tout simplement d'afficher les éléments de la scène les uns sous les autres, sans aucune hiérarchie entre eux. Pratique pour rechercher rapidement un élément dont on ne sait plus dans quel arbre de quel sous-
Les touches MAJ et CTRL permettent de sélectionner plusieurs objets dans le gestionnaire, la touche CTRL permet de modifier la visibilité de tous les membres d'un groupe en même temps... ce ne sont que deux exemples ! Le programme regorge de ces nouvelles petites astuces qui vous facilitent la vie.
Allez, un dernier parce que c'est vous : l'option Affichage Vertical des Propriétés permet d'afficher les tags verticalement sous leur objet parent, et non plus à droite. Vous gagnerez autant de place horizontalement sur l'interface. Finis les allers-
Pour en finir avec cette section consacrée à l'interface, on notera l'apparition d'un petit outil permettant d’afficher ou masquer à la volée les objets -
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A gauche, un autre exemplaire affiche l'ensemble des éléments de la scènes sans lien hiérarchique entre eux. |
Personnalisation du logiciel
Cette dernière version permet une personnalisation de l'interface extrêmement simple. Car il faut bien l'avouer, il est parfois rebutant d'adapter un logiciel à sa main tant les manoeuvres pour le customiser relèvent parfois du parcours du combattant. Maxon a bien compris que la seule chose qui puisse donner à l'utilisateur l'envie de modifier l'interface, c'est la facilité de mise en oeuvre et la rapidité du retour éventuel à l’interface par défaut !
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En cliquant sur « Modifier ls palettes », vous pouvez placer une icône sur l’interface ou créer une nouvelle palette. |
Le
nouveau Gestionnaire de Commande permet de créer facilement des palettes personnalisées que vous placerez à l'endroit de votre choix dans l'interface. Bien entendu, vous pouvez aussi modifier les palettes existantes. Pour trouver dans la liste des fonctions affichée celle que vous désirez ajouter, tapez simplement ses premières lettres dans la zone de recherche. Vous pouvez aussi employer directement son raccourci clavier dans la zone prévue à cet effet. D’un clic, vous n’avez plus alors qu’à créer votre nouvelle palette et à y faire glisser les fonctions désirées. Enfantin et très intuitif !

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